一、介绍
魔镜是作为视觉刺激设备,提供多样化的视觉效果,从而引发训练者的好奇心和探索欲,同时有助于提高儿童的观察力和动手能力,进而促进他们的思维发展和语言表达能力。此外,魔镜还对训练者的本体觉以及自我认知起到一定的作用,有助于改善问题行为,提高对环境的操纵能力。
该设备交互端是由一个32电容式触控屏和让人物识别系统组成,系统包含哈哈镜、创意镜、魔法镜三个模块,交互场景可通过触控屏和实体选择按钮两种方式进行操作,
哈哈镜模块含有不少于40种的场景选择有复古、黑白风格、油画等,让孩子置身不同的场景种,对参与者进行视觉刺激
创意镜模块包含不少40种的装扮素材,参与者可以选择不同的装饰物,来进行装饰,从而激发参与者的兴趣
魔法镜模块可选择不同的动物头像来进行变装,大家可以变成小鹿、兔子、狮子、老虎等不同的动物,引发训练者的好奇心,同时各个场景还可以为参与者拍照,保存在相册中,后续可进行查看。
二、案例